队伍角色组合存在一些明确的禁忌,这些禁忌主要涉及角色定位冲突、属性克制以及技能机制不兼容等问题。首先需要避免将多个同类型输出角色强行组队,例如同时选择两名需要长时间站场的主C角色,这会导致能量循环断裂和输出效率大幅下降。无视敌人属性克制强行使用被克制属性角色,不仅会降低伤害输出,还可能因负面效果增加战斗难度。部分角色的技能机制存在天然冲突,例如需要高频触发闪避的辅助与依赖极限闪避的主C搭配时,可能导致核心技能无法正常释放。

队伍构建时还需注意角色之间的功能性重叠问题。例如同时携带两名纯治疗型角色会极大浪费队伍输出潜力,而缺乏聚怪或破盾能力的队伍在面对特定敌人时也会陷入被动。部分角色虽然单独强度可观,但其技能组与队伍整体节奏不匹配,例如需要长时间预热 buff 的角色在速攻队中难以发挥价值。过度追求连携技能而忽视基础战力平衡也是常见误区,某些连携效果的实际收益可能远低于合理搭配的常规队伍。

装备与角色适配性同样影响着队伍禁忌。为辅助角色强行配备输出型圣痕会削弱其功能性,而为爆发型主C选择续航装备则会降低伤害峰值。某些专属武器提供的特效会改变角色输出模式,若与队伍其他成员节奏不符反而会造成负面影响。星环系统上线后,新旧体系混搭时需要特别注意能量供给问题,避免出现关键角色无法及时开启星环的尴尬局面。

部分在记忆战场表现优异的组合,在深渊环境中可能因敌人机制差异而完全失效。高扰动环境下过于依赖单一输出窗口的队伍容错率会急剧下降,而缺乏应对多波次敌人能力的组合在开放世界任务中也会举步维艰。游戏内容迭代,某些曾经强势的固定搭配可能因新机制加入而不再适用,保持对战斗系统的动态认知尤为重要。