攻打他人城池是获取军功、资源以及强化部件的重要途径。军功作为游戏内的核心货币之一,可用于兑换稀有道具,而资源则能缓解发展瓶颈。通过攻击敌方基地,玩家不仅能削弱对手实力,还能为自身发展积累关键物资。战斗胜利后,系统会根据敌方士兵等级与击杀数量结算军功,同时有一定概率掠夺对方部分资源。需掠夺效率受双方等级差影响,等级差距过大可能导致收益降低。

攻打城池的另一个核心收益是积分,该数值直接影响军功商店的兑换上限。每次攻击会根据敌方士兵等级与兵种类型生成1-20分不等的积分,累积后可用于兑换强化部件、加速道具等实用物品。中立建筑和方舟建筑的战斗同样能获取军功,但效率远低于直接攻击玩家基地。部分特殊建筑如联盟堡垒的攻防战,还能触发额外奖励机制。攻击低于自身10级或超过50级的目标无法获得军功,需谨慎选择攻击对象。

资源掠夺是攻城行为的衍生收益,尤其在资源紧缺阶段具有战略意义。攻击成功后,系统会按比例转移敌方金矿、油井等资源建筑的存量物资,转移量受双方仓库保护机制限制。高级资源田的占领状态也会影响掠夺效率,处于丰收期的资源田更易成为攻击目标。但这种行为可能引发报复性反击,尤其是目标属于活跃联盟时,需评估风险收益比。

未设置城防的基地会由系统随机分配防守阵容,大幅降低进攻难度;而精心配置的城防可能消耗更多兵力。个人保卫战与联盟保卫战的特殊规则中,成功防守方能获得额外积分补偿。攻击前侦察敌方城防阵容并调整克制兵种,可有效提升战斗效率。兵种克制关系在攻城战中尤为关键,陆军对空军、空军对海军、海军对陆军的循环克制链直接影响战损比。
从长期发展角度看,持续性攻城需平衡军事扩张与资源消耗。频繁攻击可能引发联盟集体反击,而专注攻击非活跃玩家则收益稳定但增长缓慢。建议将攻城行为与日常任务周期结合,例如在军火大作战等活动期间集中攻击以获取限定奖励。攻城获得的强化部件应优先用于提升主力兵种的高速开火、武器伤害等关键属性,形成良性循环。理智规划攻击频率与目标选择,是维持资源与军功可持续增长的核心策略。