要塞在率土之滨中是一种战略性建筑,主要用于部队调遣和资源中转。建造要塞需要满足名望值达到4000的基础条件,之后每增加500名望可多获得一个要塞名额。建造时需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。选择已占领土地后点击筑城选项,进入界面选择要塞类型并命名,经过4小时30分钟的建造时间即可完成。要塞建成后可为玩家提供25点势力值,并作为远程行军的中转站使用。

要塞的核心功能体现在军事调度方面。部队从主城或分城调动至要塞,或要塞之间的部队转移,耗时仅为普通行军的三分之一,这显著提升了远距离作战效率。要塞还可作为野外征兵场所,征兵消耗与城内相同,但时间受所属城市募兵所等级影响,每个兵需消耗2铜钱。需注意若要塞在征兵期间被拆除,征兵过程将中断且资源不返还。要塞的军事价值在于缩短部队行进距离,增强持续作战能力,特别是在大规模跨区域作战时作用显著。

要塞在战略布局中具有多重应用场景。作为前线基地时,可减少主力部队往返时间,实现快速补兵和连续作战。在资源争夺中,靠近高级资源地建造要塞能有效控制关键区域。同盟作战时,共享要塞功能允许盟友直接使用已建要塞,无需重复建设,提升协同效率。拆除要塞需等待1小时且不返还资源,因此选址需谨慎考虑长期战略需求。要塞位置应贴近战争前线或资源密集区,以最大化其战术价值。
目标要塞通常由两支LV4守军驻守,总兵力约8000(第二赛季后为12000)。建议校场达到4级以派遣4支部队:主力部队需4000-5000兵力,补刀部队2000兵力,另配两队高攻城值武将各带1000兵力。作战分三个阶段:主力攻击守军、补刀部队衔接输出、攻城队半小时内拆除200点城防值。每次攻击会触发600兵力临时守卫,需保持拆迁队稳定输出能力。时间把控是关键,补刀部队应与主力间隔5分钟出征以确保战术衔接。

驻守队伍可直接调入要塞无需先撤退再调动,简化了部队调整流程。在大地图界面点击要塞筛选按钮可快速定位所有要塞。建造期间若遭攻击或主动放弃将导致建造失败。使用要塞时应结合悬赏功能发布占领土地等任务,配合势力部队行为展示功能实时掌握战场动态。这些细节操作能显著提升要塞使用效率,使其成为战略体系中不可或缺的支点。