英雄的受欢迎程度往往与他们在当前对战环境中的直观表现和上手难度紧密相关。有些英雄并非强度不足,而是其技能机制或定位导致他们在常规阵容搭配中显得不那么突出。无属性英雄虽然不受属性克制关系的影响,理论上非常灵活,但这也意味着他们无法在属性克制链中占据优势,无法像其他英雄那样在对阵特定对手时形成碾压局面。这种缺乏明确克制优势的特点,可能让一些追求阵容针对性和属性收益最大化的玩家在选择时有所犹豫,从而使其登场率不如那些在克制链中占据关键位置的英雄。

另一些可能面临挑战的英雄是那些技能连招较为复杂或对释放时机要求极高的角色。影之刃的核心战斗讲究技能衔接与换人连招的流畅性,一个英雄如果其核心技能前摇过长、容易被中断,或者需要极其苛刻的条件才能打出完整伤害,那么在快节奏的实时PVP中,他们的表现就会很不稳定。玩家需要投入大量练习才能掌握,而同等时间精力投入到其他更容易上手的英雄身上可能见效更快,这导致这类高门槛英雄在多数玩家手中难以发挥,逐渐变得冷门。

某些英雄的定位过于单一或极端,也可能限制他们的出场空间。一个纯粹只有高额单体伤害而缺乏任何控制、位移或生存手段的英雄,在面对强调团队配合和控制的阵容时会显得非常脆弱。在竞技场或组队战斗中,阵容的均衡性往往比单个英雄的极限输出更重要。一个只能打伤害的玻璃大炮,需要队友创造完美的输出环境,一旦团队配合出现疏漏,他的作用就会大打折扣,因此这类英雄在追求稳定胜率的阵容构建中可能不是优先选择。

英雄的受欢迎程度还会游戏版本的更新和玩家社区整体战术理解的深入而动态变化。某个时期被低估的英雄,可能会因为一次技能调整、一件新装备的加入或一套新战术的开发而重新回到大众视野。反之,一些曾经流行的英雄也可能因为环境变化而不再适应。决定一个英雄是否坐冷板凳,不仅仅是看其本身的技能描述,更要看其能否融入当前最主流的战术体系,以及是否具备一些难以被替代的战略价值。