选择合适的初始角色需要考虑职业定位与个人操作偏好。游戏提供五大基础职业:武当、无相、恒山、华山和日月,每个职业下设两种转职方向,共计十种发展路线。武当以远程输出为主,分为真武(爆发控制)和太极(范围伤害),适合追求高操作难度与团队核心输出的玩家;无相作为近战坦克,分为铁营(团队增益)和镇岳(防御生存),适合喜欢承担前排职责的玩家;恒山以治疗辅助见长,菩提侧重群体治疗,万花偏向远程控制,适合偏好支援角色的玩家;华山分为剑宗(高机动近战)与气宗(均衡输出),适合追求灵活连招的玩家;日月则提供寂灭(吸血爆发)与通明(生存续航)两种路线,适合倾向刺客或坦克玩法的玩家。

无相和恒山在副本中需求较高,尤其铁营和菩提因其团队功能性成为组队热门选择。武当虽输出强势,但因玩家基数大可能导致装备竞争激烈。华山和日月对操作要求较高,后期上限显著但前期需投入更多练习。若以PVP为主,真武、剑宗和寂灭的爆发能力更突出;若侧重PVE,铁营、菩提和通明的容错率更高。职业性别锁定与形象差异也部分门派如华山和恒山提供成男/成女/少男/少女四种初始形象选择。

资源投入与养成成本是平民玩家的关键考量。治疗类职业(如菩提)和坦克类职业(如铁营)对装备依赖度较低,更适合资源有限的玩家。远程输出职业(如太极)因生存压力小,同样适合新手入门。相比之下,近战爆发职业(如剑宗)和刺客类职业(如寂灭)需更高数值支持才能发挥潜力。宠物选择上,防御型或治疗型宠物可弥补职业短板,例如无相搭配攻击型宠物能优化输出效率,而恒山选择防御型宠物可增强自保能力。
最终决策需结合长期目标与游戏习惯。若以社交和团队副本为主,优先选择副本稀缺职业;若偏好单刷或竞技场,则需侧重职业的独立作战能力。游戏内提供转职系统,但前期资源积累与技能熟练度会影响转型成本。建议通过试玩或观察高阶玩家实战录像,进一步验证职业与个人风格的契合度。

角色创建阶段可调整捏脸细节,但门派与性别一旦确定无法更改。生活职业(钓客、农夫、木工、铁匠)与战斗职业无绑定关系,可根据资源需求自由选择。初始角色定位仅是起点,后续通过侠客助战、装备铭刻、奇遇任务等系统可逐步弥补职业短板,因此不必过度纠结初始选择。